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玩一玩乐高,好设计就完成了一半

非常设计师网网友2015-02-20 18:07:25

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许多设计师都为一个问题烦恼:你从小开始画草图、做模型。但20年后,却只能在闪闪发亮的屏幕面前度过作为设计师的一天。
  许多设计师都为一个问题烦恼:你从小开始画草图、做模型。但20年后,却只能在闪闪发亮的屏幕面前度过作为设计师的一天。
 
  现实是,在做3D的设计之前,你需要做很多2D的工作。这主要是出于实践操作的需要。在设计的早期阶段,如果可以点击鼠标修改和重做,那么制作物理模型就显得费时费力。
 
  但是,如果可以在现实中做出设计,在虚拟环境中修改呢?这就是LegoX背后的理念,让联网的积木块自动创建出数字3D文件。
 
  Lego X是由Gravity Sketch的设计师团队设计的。Gravity Sketch是一个通过虚拟现实眼镜Oculus Rift来实现的项目,它能让你通过增强现实画出3D模型。
 
  Gravity Sketch还未面世,但从概念上与LegoX异曲同工。这两个项目的共同点是它们都未设计过程加入了触觉体验,从而来连接数字和物理世界。Gravity Sketch通过虚拟现实来实现这一目的,而Lego X触及了更加基本的需求:人们玩玩具的欲望。
  Lego X的每一块积木的下方都有一个传感器和一个陀螺仪,这些积木相互之间可以进行无线通讯,并与电脑上的软件联通。当你在一块一块堆积木的时候,你的平板电脑上会出现实时的渲染画面。一旦你获得了数字文件,就可以在电脑上进行修改,比如去掉积木上的突起、把边缘变平滑、给建筑加上窗户等等,把它变得更像一幢摩天大厦而不是玩具。
 
  你也许会怀疑是不是直接用软件画模型来得更快。有时候是这样,但是Gravity团队相信能真正动手搭建可以让设计师有更多收获。“我们对工具的了解,以及它们是如何与改变中的材料相关联的,可以追溯到石器时代。”Gravity团队设计师之一Oluwaseyi Sosanya说。通过透视法在二维空间中设计,并不像在三维世界中直接加上一块积木来得直观。用触觉比用软件设计更能够鼓励团队合作,并使他们获得对将要创造的东西更深入的理解。
 
  想象一下,一群设计师围坐在桌子前,积木散落在面前。他们不需要用邮件把文件传来传去,而是可以每人抓起一块积木,看着设计是怎样变化的。Sosanya说,这是他们梦想中Lego X的使用方式。
 
  最终,Lego X只是另一个工具,另一种达到目的的方式。但是它暗示了一个让设计师和涂鸦爱好者越来越接近的未来——技术发展正在靠近一个我们可以将物理和数字世界连接起来的阶段,可以让我们躲过中间繁琐的转换步骤。
 
  与LegoX类似,比利时的设计公司Unfolds设计出了会自动修改数字文件的木头测量工具。Tangible Play公司开发出了用实体七巧板在平板上拼图的Osmo游戏。
  Gravity还在琢磨如何制造能加到可以在任意一套乐高上的电子配件,但这会需要更多的时间和金钱。不过Lego X已经让我们看到了可能性。想象一下这有多酷吧:用乐高的建筑师套装搭建出你的想法,然后再开始用电脑做设计。

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